2025年秋に放送が開始されたグノーシア(アニメ版)は、domerica が制作を担当しています。
domerica は比較的新しいスタジオですが、これまでにも複数のアニメや映像作品を手掛けており、その制作スタイルには他社にはない特徴があります。
本記事では、domerica の設立背景やこれまでの代表作、そして domerica ならではの制作の特徴を整理しながら、『グノーシア』における制作会社としての“らしさ”を考察します。
- アニメ『グノーシア』制作会社・domericaの特徴と強み
- 少数精鋭スタジオならではの柔軟な制作体制
- 映像化によるグノーシア世界の再構築と演出力の魅力
domerica とは──設立背景と組織概要
『グノーシア』アニメ版の制作を担当する domerica(ドメリカ)は、2010年に誕生した比較的新興のアニメスタジオです。
本社は東京都目黒区にあり、約40名規模の社内スタッフと、外部パートナーと連携する柔軟な体制を持っています。
映像演出・制作におけるデジタル技術と独自の制作スタイルで注目を集めてきた企業です。
domerica の創立と社の規模
domerica はCGクリエイター出身の市川量也氏によって2010年12月に設立されました。
比較的小規模なスタジオでありながら、テレビアニメから劇場アニメ、ゲーム内映像、MVやPVなど幅広い映像制作に対応しており、制作実績は年々増加しています。
社内外の連携が円滑なプロジェクト志向型スタジオとして、現在も多くの注目作を手掛けています。
CGアニメ出身スタッフによる設立 ― 多才な制作体制
domerica の最大の特徴のひとつは、スタッフが特定の役職にとらわれないフラットな制作環境です。
たとえば作画を担当するアニメーターが、仕上げやコンポジット(合成)も行うなど、ワークフローの一部を横断して制作する体制を敷いています。
この仕組みにより、スタッフ同士の齟齬を防ぎながら、作品全体の一貫性とクオリティを保つことができるのです。
さらに、制作進行を採用せずに、クラウドベースのスプレッドシートを共有管理ツールとして活用しており、“いつ・誰が・何を制作しているか”を全員が把握できる仕組みが整えられています。
これは、少数精鋭スタジオだからこそ実現可能な効率的かつ透明性のある制作体制です。
こうした組織構造が、domerica ならではのスピード感と柔軟性を支えていると言えるでしょう。
domerica の過去作を振り返る
グノーシアのアニメ版を手がける domerica は、これまでにも多彩なジャンルの映像作品を制作してきました。
テレビアニメ、ゲーム内ムービー、プロモーション映像など多方面で実績を積んできたことが、今回のグノーシア起用の背景にあるといえます。
作品ごとに最適な演出や表現を選び抜くスタイルが、業界内外で高く評価されています。
テレビアニメでの主な作品例
domerica が元請け制作を務めたテレビアニメの中で注目されるのが、2021年放送の『すばらしきこのせかい The Animation』です。
同作では、原作ゲームのスタイリッシュなビジュアルと現代的なストリート感を、手描きとCGの融合によって鮮やかに再現しました。
さらに、2024年放送の『刀剣乱舞 廻』や、2025年夏クールの『フェルマーの料理』でも元請けを担当し、演出の多様性と映像の統一感の両立が評価されています。
ゲーム原作アニメや多様な映像作品への対応
domerica は設立当初から、ゲーム原作のアニメーション制作を多く手がけてきたスタジオです。
『ペルソナ』シリーズ(P3、P4、P5)や『デート・ア・ライブ』、『金色のコルダ』など、人気ゲームのOP・PV・ゲーム内ムービーを多数担当しています。
特に『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』や『スマブラSP』では、映像面からゲームの世界観を支える重要な役割を果たしました。
このように、ジャンルを問わず“原作リスペクト”を感じさせる映像作りが、domerica の特長です。
『グノーシア』においても、ゲームの空気感や構造をアニメでどこまで再現するかという点において、これまでの経験が活かされるでしょう。
実績の多様さと積み重ねが、“映像で語る”技術力の証明となっています。
domerica の制作スタイルと演出の特徴
domerica は、スタジオとしての規模こそ大きくありませんが、その制作体制と演出スタイルには他にはない独自性があります。
特に注目すべきは、CGと手描きアニメーションの融合、そして柔軟なスタッフ配置によるクロスオーバー制作です。
この“型にとらわれないスタイル”こそが、グノーシアのような実験的作品にマッチしています。
手描きとCGの融合/デジタルアニメ技術の活用
domerica の代名詞ともいえるのが、手描き作画とCG表現をシームレスに組み合わせた映像演出です。
『すばらしきこのせかい The Animation』では、グラフィティ風の背景や独特な視点切り替えを駆使し、ゲームのビジュアル文法をアニメで再現することに成功しました。
また、近年では高解像度・高フレームのアニメ映像制作にも積極的に取り組み、3Dモデリングを使ったキャラクター表現や空間演出にも磨きをかけています。
役職にとらわれないフレキシブルな制作体制
domerica の制作体制は、“肩書き”に縛られないクロスファンクショナルな仕組みが特徴です。
スタッフが仕上げから作画、CG、演出までを横断して関わることで、個人の得意分野がダイレクトに作品のクオリティへと反映される構造となっています。
この体制により、工程のズレや作業の齟齬が少なくなり、効率的かつ精度の高い制作が可能となっています。
さらに、制作進行を省略して、共有スプレッドシートでスタッフ全員がプロジェクトの進行状況を把握する運用もユニークです。
これは、自主性とチームの連携を両立させる“少数精鋭型スタジオ”の理想形とも言えるでしょう。
グノーシアのようにループや心理戦といった複雑な物語構造を持つ作品では、全体の一貫性を保ちながらも遊び心ある演出が重要になります。
その点で、domerica の制作スタイルは非常に相性が良いといえるのです。
『グノーシア』における domerica の強みと期待される演出
原作ゲーム『グノーシア』は、人狼ゲームとSFループ物を融合させたユニークな作品です。
その複雑な構造と空気感をアニメとして昇華するには、映像表現の柔軟さと原作理解力が不可欠です。
そこにおいて、domerica の演出力と制作スタイルは、まさに“適任”と言える存在でしょう。
原作ゲームの世界観を活かす映像化の可能性
『グノーシア』の最大の魅力は、ループによって繰り返される人間模様と、それに伴うプレイヤーの感情変化です。
アニメ版においては、それを視覚的・演出的にどう描くかが大きな鍵となります。
この点において、domerica の“静と動”の緩急ある演出力が、大きく貢献しています。
実際、ティザーPVでも見られるように、空間の歪みやノイズ、陰影によってループの不安定さを表現するカットが印象的でした。
このような“違和感を意図的に演出する技術”は、domerica が過去に培ってきた感性と経験によるものです。
まさに、原作の空気感を壊さずに映像化するための職人技が、アニメ版『グノーシア』に活きています。
domerica の他作品で見られた演出傾向から予想されるアプローチ
domerica はこれまでも、「没入感のある演出」や「会話劇を印象的に見せる間の取り方」に定評がありました。
たとえば『刀剣乱舞 廻』では、舞台ベースの会話劇をカットの切り返しやライティング演出で緊張感ある映像に仕上げています。
また、『フェルマーの料理』では、料理の工程やキャラの心理をビジュアルで表現するカット割りが光っており、『グノーシア』でも同様のアプローチが期待されます。
さらに、無音や余白を使った“間”の演出は、疑心暗鬼がテーマの『グノーシア』において非常に効果的に働くはずです。
これにより、ループによって“見慣れたはずの登場人物”に潜む違和感や緊張感を、視覚と音の両面で演出できるでしょう。
domerica の技術力とセンスがあれば、“ループする人間ドラマ”を圧倒的な没入感で描くことが可能になるはずです。
まとめ:domerica がもたらす『グノーシア』の映像体験
アニメ『グノーシア』の制作を手がけた domerica は、これまでのキャリアと独自の制作手法を武器に、原作ゲームの魅力を新たな形で可視化しています。
CGと手描きを融合させた演出、そしてスタッフの横断的な制作体制によって、“映像にしかできない表現”を最大限に活かした作品づくりが実現されています。
これは、視聴者にとって単なる「ゲームのアニメ化」を超える価値をもたらしています。
domerica は、小規模ながら機動力と柔軟性を持つスタジオです。
その体制は、複雑で繊細な物語を持つ『グノーシア』のような作品にこそ真価を発揮します。
ループ、疑心暗鬼、信頼、そして裏切りといったテーマを映像でどう表現するかという課題に対して、独自の視点と演出力で応えている点は、他の制作会社では真似できないアプローチです。
また、domerica はこれまでにも原作付き作品を多く手がけてきた経験があり、“原作を尊重しながら、映像ならではの解釈を加える”ことに長けたスタジオでもあります。
このバランス感覚は、原作ファンにとっても新規視聴者にとっても安心できる要素でしょう。
アニメ『グノーシア』は、ゲームの魅力を昇華した、新しい“グノーシア体験”とも言えます。
映像化によって明らかになる新たな表情、ループの違和感を巧みに演出する映像技術──。
それを可能にしたのは、まさに domerica というスタジオの個性と実力です。
“少人数だからこそ生み出せる密度の高いアニメーション”が、グノーシアという特異な世界観と共鳴し、唯一無二の映像体験を形にしているのです。
- アニメ『グノーシア』制作はスタジオdomericaが担当
- CGと手描きを融合した独自の映像演出が強み
- 肩書にとらわれない柔軟なスタッフ体制が特徴
- 共有スプレッドシートによる進行管理で高効率
- ゲーム原作への理解とリスペクトに定評あり
- 『すばらしきこのせかい』などで演出力を発揮
- “間”や“違和感”の演出がグノーシアと好相性
- ループ構造や心理戦の可視化に技術が活きる




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